約 2,826,516 件
https://w.atwiki.jp/g_cardbuilder/pages/38.html
パイロット 射撃 射撃武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。 格闘 格闘武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。 回避 回避率の指標。この数値が高いほど機動重視時の回避率が上昇する。 覚醒 クリティカル率の指標。この数値が高いほどクリティカル率が上昇する。NTではサイコミュ兵器のサークル数に関係する。25で3つ、25未満で2つとの情報有り。 パイロット適正、艦長適正 ロックオン速度などの影響は無い、ただの目安。基本的に能力が高いほど適正も高い。 クリティカルの発動率に差があるとも言われている。 レベルアップとステータス上昇について レベルアップ時にステータスが上昇(下降)する。 上昇(下降)するステータスはレベルアップ時に搭乗していたメカニックに完全依存。 メカニックによって上がるステータスと下がるステータスが固定で決められている。 参考文献 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/gcb.htm メカニック HP タフさ。HPの総量。この数値が高いほどHPが多い。 機動 素早さ。移動する時のスピード。この数値が高いほど速い。回避との関係はないと言われている。 防御 防御した時のダメージの減少率。防御しないと関係ない。 出力 ビーム兵器の弾数に影響する。なおビーム兵器を両手に持つと、武器ごとの弾数が減るので注意。 地形適正 どれだけその地形に向いているかの指標。 メカニックの地形適正のマークについて ◎ 最適機体→機体性能向上:回避↑ 移動速度↑ ロックオン速度↑ ○ 適正機体→ペナルティ無しで出撃可能 △ 移動速度↓ ▽ 移動速度↓↓ × 出撃不能
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属性・ステータス ■属性 属性は炎、冷、雷、土、毒、重、水、風、聖、無の10属性がある。 属性 備考 炎 火の効果。獣や氷、草、アンデットなどのモンスターに効く 冷気 氷の効果。寒がり、火のモンスターに効く 雷 電撃の効果。機械でできたヤツに効く 土 大地の力の攻撃。飛んでるヤツには効かない 毒 毒状態にする。もともと毒のヤツには効かない 重力 重力を使った攻撃。当たるといたいな 水 大地の恵みの水を呼ぶ。火のモンスターに効く 風 大気の風を呼び起こす。飛んでるヤツに効く 聖 星の力を呼び起こす。暗黒のモンスターに効く 無 属性を持たない属性の総称 ■ステータス ステータスはメニューのステータス画面で表示されるものが、 戦闘不能(一撃死)、瀕死、睡眠、毒、悲しい、怒り、混乱、沈黙、 ヘイスト、スロウ、ストップ、カエル、ミニマム、徐々に石化、石化、リジェネ、バリア、マバリア、 リフレク、シールド、死の宣告、あやつる、バーサク、無敵、マヒ、暗闇の26種類あり、 他に特殊なステータスとしてレジスト、デスフォースもある。 バトル終了後にも保持されるステータス変化は、悲しい、怒り、(瀕死、戦闘不能)のみ。 上記以外は戦闘終了でリセットされる。 ●体調変化 一字 状態 備考 眠 眠り 一定時間行動不可。物理攻撃を受けると解除 毒 毒 ターンごとに最大HPの1/32のダメージを受ける 暗 暗闇 一定時間命中率が下がる 黙 沈黙 魔法、召喚魔法、敵の技が使えなくなる マ マヒ 一定時間行動不可 蛙 カエル たたかう、アイテム、魔法トード以外は行動不可。戦うはダメージ1/4倍。受けるダメージは増加 小 ミニマム 与える物理ダメージが1になる。防御力低下? 悲 悲しい リミットゲージの溜まる速度down。受ける物理・魔法ダメージ0.7倍(2/3という説もあり) 怒 怒り リミットゲージの溜まる速度up。命中率が下がる 徐 徐々に石化 30カウント後に石化 宣 死の宣告 60カウント後に戦闘不能 乱 混乱 敵味方関係なく攻撃。コマンドを入力した後に混乱すると、そのコマンドを敵味方関係なく実行 闘 バーサク 自動でたたかうの位置にあるコマンドで敵を攻撃する。与えるダメージ1.5倍 操 あやつる 敵にのみ発生し、敵の行動を決定できる。操られた敵が物理攻撃を受けると解除される 石 石化 行動不可。TIMEゲージも溜まらないが受けるダメージは0。戦闘不能者以外全員石化すると全滅 無 無敵 一定時間敵の攻撃(回復含む)を一切受け付けない。エアリスのリミット技でのみかかる 瀕 瀕死 HPが最大HPの1/4以下の時 死 戦闘不能 HPが0の時。石化した者以外全員戦闘不能になると全滅 ●魔法効果 一字 魔法名 効果 速 ヘイスト 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが早くなる 遅 スロウ 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが遅くなる 止 ストップ 一定時間各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが止まり、行動不可 物 バリア 一定時間受ける物理ダメージ1/2倍 魔 マバリア 一定時間受ける魔法ダメージ1/2倍 防 シールド 物理攻撃を無効にし、属性のある攻撃は吸収する。ただし特定の攻撃には効果なし 反 リフレク 魔法、敵の技を4回まで反射させる。ただし特定の魔法、敵の技には効果なし 回 リジェネ 一定時間徐々にHPを回復する レジスト 使用した時のステータスを維持し、以後変化させない(一定時間で解除するものは解除される) デスフォース 一撃死と死の宣告が効かなくなる。死の宣告のカウントが0になっても倒れない ※レジストとデスフォースは画面上に表記されない。 ■参照
https://w.atwiki.jp/jumon/pages/28.html
攻撃力低下 単体 全体 ドラゴンクエスト ヘナトス ヘナトール 女神転生 タルンダ マハタルンダ MOTHER オフェダウンα オフェダウンΩ ファンタシースター ジェルン ブレスオブファイア ストール 魔法攻撃力低下 単体 全体 ドラゴンクエスト フール マフール 女神転生 マカンダ マハマカンダ ウィザードリィ バコルツ ブレスオブファイア ブーカ 防御力低下 単体 全体 ドラゴンクエスト ルカニ ルカナン ファイナルファンタジー デプロテ デプロガ 女神転生 ラクンダ マハラクンダ MOTHER ディフェダウンα ディフェダウンΩ ブレスオブファイア デイル,ディル 魔法防御力低下 単体 全体 ファイナルファンタジー デシェル デシェガ 女神転生 サマンダ マハサマンダ ウィザードリィ フィスノイト 素早さ低下 単体 全体 ドラゴンクエスト ボミエ ボミオス ファイナルファンタジー シェイプ シェイラ 女神転生 スクンダ マハスクンダ ファンタシースター ドランク ブレスオブファイア トノロ,ダール 複数ステータス低下 単体 全体 女神転生 ランダマイザ
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属性・ステータス ■属性 属性は炎、冷、雷、土、毒、重、水、風、聖、無の10属性がある。 属性 備考 炎 火の効果。獣や氷、草、アンデットなどのモンスターに効く 冷気 氷の効果。寒がり、火のモンスターに効く 雷 電撃の効果。機械でできたヤツに効く 土 大地の力の攻撃。飛んでるヤツには効かない 毒 毒状態にする。もともと毒のヤツには効かない 重力 重力を使った攻撃。当たるといたいな 水 大地の恵みの水を呼ぶ。火のモンスターに効く 風 大気の風を呼び起こす。飛んでるヤツに効く 聖 星の力を呼び起こす。暗黒のモンスターに効く 無 属性を持たない属性の総称 ■ステータス ステータスはメニューのステータス画面で表示されるものが、 戦闘不能(一撃死)、瀕死、睡眠、毒、悲しい、怒り、混乱、沈黙、 ヘイスト、スロウ、ストップ、カエル、ミニマム、徐々に石化、石化、リジェネ、バリア、マバリア、 リフレク、シールド、死の宣告、あやつる、バーサク、無敵、マヒ、暗闇の26種類あり、 他に特殊なステータスとしてレジスト、デスフォースもある。 バトル終了後にも保持されるステータス変化は、悲しい、怒り、(瀕死、戦闘不能)のみ。 上記以外は戦闘終了でリセットされる。 ●体調変化 一字 状態 備考 眠 眠り 一定時間行動不可。物理攻撃を受けると解除 毒 毒 ターンごとに最大HPの1/32のダメージを受ける 暗 暗闇 一定時間命中率が下がる 黙 沈黙 魔法、召喚魔法、敵の技が使えなくなる マ マヒ 一定時間行動不可 蛙 カエル たたかう、アイテム、魔法トード以外は行動不可。戦うはダメージ1/4倍。受けるダメージは増加 小 ミニマム 与える物理ダメージが1になる。防御力低下? 悲 悲しい リミットゲージの溜まる速度down。受ける物理・魔法ダメージ0.7倍(2/3という説もあり) 怒 怒り リミットゲージの溜まる速度up。命中率が下がる 徐 徐々に石化 30カウント後に石化 宣 死の宣告 60カウント後に戦闘不能 乱 混乱 敵味方関係なく攻撃。コマンドを入力した後に混乱すると、そのコマンドを敵味方関係なく実行 闘 バーサク 自動でたたかうの位置にあるコマンドで敵を攻撃する。与えるダメージ1.5倍 操 あやつる 敵にのみ発生し、敵の行動を決定できる。操られた敵が物理攻撃を受けると解除される 石 石化 行動不可。TIMEゲージも溜まらないが受けるダメージは0。戦闘不能者以外全員石化すると全滅 無 無敵 一定時間敵の攻撃(回復含む)を一切受け付けない。エアリスのリミット技でのみかかる 瀕 瀕死 HPが最大HPの1/4以下の時 死 戦闘不能 HPが0の時。石化した者以外全員戦闘不能になると全滅 ●魔法効果 一字 魔法名 効果 速 ヘイスト 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが早くなる 遅 スロウ 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが遅くなる 止 ストップ 一定時間各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが止まり、行動不可 物 バリア 一定時間受ける物理ダメージ1/2倍 魔 マバリア 一定時間受ける魔法ダメージ1/2倍 防 シールド 物理攻撃を無効にし、属性のある攻撃は吸収する。ただし特定の攻撃には効果なし 反 リフレク 魔法、敵の技を4回まで反射させる。ただし特定の魔法、敵の技には効果なし 回 リジェネ 一定時間徐々にHPを回復する レジスト 使用した時のステータスを維持し、以後変化させない(一定時間で解除するものは解除される) デスフォース 一撃死と死の宣告が効かなくなる。死の宣告のカウントが0になっても倒れない ※レジストとデスフォースは画面上に表記されない。 ■参照
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ステータス このスレのキャラクターには、力、勘、技、心、HPの5つのステータスが存在し、判定の際に使用する HPを除く4つのステータスの合計値は20となるよう設定されている。子どものキャラの場合は、合計値15となっている 基本的にステータスの値は成長せず、武器や防具での一時強化以外で上がることはない 個々のステータスの上限値は10となっている 22族 ただし、鍛錬を重ねた自衛隊員やアスリートのような人物は、例外としてステータス合計値の上限が+2されている そういったキャラはスレ内で「22族」と呼ばれる これに当てはまるキャラは後述の「特殊攻撃」を有する また、動きが鈍い感染者が相手ならば、22族の特有能力として「確定先手」が発動し、奇襲を受けない限りは確実に先手を取ることが出来る ステータスの種類 力 攻撃力、破壊力、脚力といった力全般を指す 高ければ速く動け、高いダメージが出せる。言い換えれば、そのキャラの持つ出力 勘 察知力やセンスに該当する レーダーやウソ発見器の役割であり、敵の接近や違和感、不意打ち、罠、隠し事を見抜く能力を指す 技 フォロー、サポート能力を指す 力が強すぎて武器を壊してしまうことを技術で防ぐ、勘が鋭くなくても培った経験で嘘や隠し事を見抜く、など その他、操縦の成功判定やバリケードの作成といった諸々がここに当て嵌まる 心 メンタル面全般に当たる。 窮地に陥った際の平常心、感染者や暴徒と言った人に対する攻撃への躊躇、かつての知り合いが感染してしまった場合の精神的ダメージなど、精神的負荷に耐えられるかが、ここにかかっている 回復できるし0にはなる事はないSAN値とも言える また、説得の際にもこの数値が使用される 初対面の相手の協力を取り付けられるかといった場面でも、この数値が高いと有利になる 悪意のあるキャラの中には、高い心の数値をもって、他者を意のままに操ったり情報を引き出したりすることが得意な者もいる HP 体力を指すが、ダメージに対して抵抗出来る数値という面が強く、0になったとしてもその場で死亡することはない 0になった場合、抵抗することが出来なくなるので、0の状態で攻撃を受けると死亡や感染が確定する。仲間が補助すれば生存の可能性はあり、本人も行動は可能 性別・年齢・経歴によって異なる上限が存在し、男性は9、女性は8、子供は7、鍛錬を重ねた自衛隊やプロのアスリートのような存在は10となっている 探索中にHPにダメージを受けた場合、応急処置を受けるか、自宅内・民宿に戻らない限り回復しない 能力 各キャラクター固有の能力 戦闘を有利にするものから、サポート系のものまで様々 キャラクター各々が持つ執着や設定を特性に変えた能力も存在する これは本人の欠点も内包している 特殊攻撃 「22族」や、武道経験者のみが持つ、いわゆる必殺技 戦闘時の攻防判定の際に、力と技の数値両方で、相手の力の数値を上回った場合に発動する 戦闘する場所によっては、ステータスとして特殊攻撃を持たないキャラクターでも発動できる特殊攻撃もある 場所によって発動できる特殊攻撃 【橋落し】 大橋で発動できる特殊攻撃。大橋の上から敵を下の海峡に突き落とす 【突き落とし】 マンションの高層階やリコリス女学院の上階の渡り廊下など、高所での戦闘で発動できる特殊攻撃 敵を高所から突き落とす 【質量攻撃(大)】 都市部エリア内・ホテル内・8階レストランで、バーゲストが発動できる特殊攻撃 その場にあるテーブルやソファーを投げて敵に当てる ダイスで振った1~3人を一度に巻き込み、ぶっとばす 喰らった者は暫くは絶対に立ち上がれない 判定 戦闘や探索において、その場の状況や目的に合わせた判定が都度発生し、適したステータスや能力が選別されてダイスによる判定がなされる 中にはステータスや能力が影響しない判定も存在する 判定対決 二つのダイスを振り、出た目の数が大きかった方を勝者とする判定 戦闘時や武器の損耗判定、説得の場面などで行う 同値だった場合は、主人公側の勝利として処理される 戦闘判定 敵との戦闘に突入した場合、ターン制で進行していく 複数のダイス判定を繰り返して勝敗を決する 行動順判定 ブリジットの能力のように先手を取れる条件が揃っていない限り、行動の順番は力と技の数値を合計したものを最大値として、ダイスで判定する この数字の高い順に行動していく 攻防判定、ダメージ判定 その場の敵を攻撃することを行動順が回ってきたキャラが選んだ場合、この判定が発生する 攻撃側は自身の力の数値を最大値としたダイスを、防御側は自身の技の数値を最大値としたダイスを振り、判定対決を行う 防御側の数値が大きかった場合は、防御に成功しダメージはゼロとなる 攻撃側の数値が大きかった場合は、同時に振られたダメージ判定ダイスに従ってダメージを受ける ダメージ判定は攻撃側の力の数値を最大値としたダイスを振り、出た数値分を相手のHPから引く 耐久値判定 戦闘終了後に行われる、使用した武器の耐久度の減少が発生するかどうかの判定 その武器を装備しているキャラの、力の数値と技の数値で判定対決を行う 技が勝った場合は、損耗ゼロとなる(技量によって上手く武器を傷つけないよう立ち回ったと判断される) 力が勝った場合は、その力の数値を最大値としてダイスを振り、出た目の数値だけ武器の耐久値からマイナスされる(力を込めすぎて武器に負担がかかったと判断される) 耐久値がゼロになった場合、その武器は壊れ、投擲にしか使用出来なくなる 逃走判定 敵から逃走する際に行われる判定 力と技を足した数値をダイスの最大値として、追手側と逃走側で判定対決を行う この場合、失敗すればその時点で決着となり、逃走成功か追いつかれるかが一度のダイスで決まる ただし、逃走を確定で成功させる能力を持ったキャラがいたり、逃走判定を成功させた仲間の援護を受けたり、追いつかれたキャラが逃走を補助出来る道具を持っていたりすれば、判定の結果を覆すことも出来る 危険度判定 探索の際、周囲に感染者や暴徒などの敵がいる場合、その場での敵との遭遇率を決める判定 時間経過などにおける状況の変化に応じて、その時点での危険性の高さからダイスの最大値が決定される 例えば、エピデミック発生当日である三日目は、感染者が爆発的に増えていっている段階のため、チュートリアル時以外の危険度の最大値は10とされていた また、感染者と暴徒はそれぞれ一回ずつ危険度判定が行われる 感染した敵と未感染の人間の敵、どちらがその地域で優勢なのかという戦況設定にも繋がっている 危険度ダイスの出目に応じて、後述の遭遇判定における敵との遭遇確率が変化する 遭遇判定 上記の危険度判定で出たダイスの数値を基に、敵と遭遇するかどうかを判定する 危険度のダイス目が1の場合は、遭遇判定で10が出た場合のみ遭遇するものとし、それ以降は危険度が1上がることに遭遇が発生するダイス目が増えていく形で判定が行われる 危険度が2の場合は、遭遇判定のダイスが9以上で遭遇。危険度が3の場合は、遭遇判定のダイスが8以上で遭遇、という形式となっている 判定が行われる回数もダイスによって決定される この際のダイスの最大値も、危険度と同じくその場の状況によって増減する また、感染者と暴徒、それぞれの危険度を判定した場所の場合、遭遇判定も双方に対して行われる この際、双方に同時遭遇した場合には感染者と暴徒で乱戦が発生し、戦闘を回避できる 例えば、判定回数が三回として、二回目で感染者と暴徒の双方のダイスで遭遇判定が出た場合、判定二回目分の戦闘は回避される 最大判定回数が三回の場所でダイス目が2だった場合、遭遇判定を二回行って、遭遇した回数だけ後述の事前察知判定を行う 遭遇判定回数は前半では三回だったが、六日目午前の二行動目以降、感染者の凶暴化と暴徒との物資争奪戦の本格化に伴い、五回に変化した 事前察知判定 遭遇判定の結果、敵と遭遇した場合、敵を先に発見出来るかを判定する 発見の難易度は9もしくは10であり、これを最大値として仲間全員の「勘」ステータスを最大値としたダイスを振って判定対決を行う 「勘」ステータスが低いキャラの場合は、「技」ステータスでの代用も可能 仲間の内、誰か一人でも発見難易度の数値と同値か、それ以上の数値を出せれば、敵を事前に発見出来る この場合、別ルートを通って戦闘を避けるか、先手を取って奇襲を仕掛けるかは、その場の状況に応じて自動で判断される ただし、マンションの廊下などの狭い場所の場合は、事前察知に成功しても別ルートからの迂回が出来ないため、奇襲の選択肢のみとなる また、狭所や暗所では「技」ステータスによる察知判定の代用が出来なくなり、「勘」ステータス頼みとなる 補助具のサーマルゴーグルがあれば、装備者は狭所でも「技」ステータスによる代用が可能になる 精神判定 当初は心判定とも呼称されていた 見知った相手の感染や死亡を目の当たりにした時や絶望的な状況を知らされた時、見知った相手を殺さなければならなくなった時など、キャラの精神に多大な負荷がかかる事態に遭遇した際に発生する判定 主要な判定発生条件は、面識のある人物の感染・人間の殺害・知人の殺害・殺害の目撃・捕食行為の目撃など また、殺害に関しては親密度によって小分けされており、同じ感染者でも、感染した見知らぬ他人を殺した時と、感染した自分の知人や家族を殺した時とでは、別個に判定は発生する 遭遇した出来事の内容によって精神的ダメージ用ダイスの最大値が決定される。例えば知己を殺してしまった際は、最大値が10ないし9と大きくなる。親愛度が高い相手の感染や死亡を目の当たりした場合は、基本的に最大値10となる 精神的ダメージのダイスの数値と、対象キャラの「心」ステータスを最大値としたダイスの数値とで判定対決を行う キャラの「心」ダイスが敗北した場合、下記のいずれかの精神異常を引き起こす(基本的には精神異常の際の症状は全キャラ共通であり、下記以外の症状はないが、中には下記以外の特殊な症状を引き起こす能力を持ったキャラもいる) 精神異常の症状 昏倒 気絶してその場に倒れ、行動不能となる 茫然自失 その場で立ち尽くしてしまい、行動不能となる 逃走 その場から逃げ出そうとしてしまう この時に逃走阻止判定が入り、逃走しようとするキャラとその場の仲間キャラ全員とで「力」ステータスによる判定対決を行う 成功すれば逃走を阻止できる 失敗した場合は、安全だと思う場所まだ逃げようとする強迫観念にとらわれ、そのまま本隊と別行動になってしまう そのまま生き延びれば、仲間の場合はシェルターに戻ってくるが、単独となるため感染や死亡となる可能性の方が高い 仲間キャラ以外なら、裏ダイスで人助けより逃走を優先することで生存率が上がる場合もある 一時的発狂 下記のうち、いずれかの異常行動を取る 1.狂笑 治療されない限りいつまでも狂ったように笑い続ける 治療に失敗した場合は再度判定を行えるようになるまで、敵との遭遇率が100%になる 2.嘔吐 一定時間ごとにHPが減少する 3.錯乱 行動が完全ランダム化する 4.自暴自棄 自滅的な行動をとりやすくなる 自身にとっての破滅的行動のため、起こす行動はランダムかつ内容はその時によって違う 8スレ目/4573、感染した木下秀吉を目撃したロキシー・ミグルディアの例 絶叫:叫ぶだけなので反応が遅れた場合は強制的に敵を呼び寄せる 自傷:自分への攻撃を行う 秀吉への接触:今回の場合発生した選択肢で秀吉に駆け寄ろうする 力判定勝負で阻止に失敗した場合は一発で感染確定 攻撃的行動 攻撃出来る範囲にいる者に、敵味方問わず攻撃を加えてしまう 動揺 何らかの予想外の事態が起きた際に、一瞬陥る特殊な精神異常 その場にいるキャラの行動が一度止まる 精神治療判定 一度精神異常に陥ると、他の仲間キャラによる治療が成功しない限り治らない 判定は、対象キャラと同行している仲間キャラ全員による「心」ステータスでの判定対決の結果で決まる 仲間キャラが判定に勝利すれば、対象キャラは正気を取り戻す 副次効果として、精神異常から回復、もしくは精神異常自体に陥らなかったキャラは、以後同じ要因では精神異常にならなくなる 例えば、敵や感染者を殺害したが、精神判定に勝利して殺人への罪悪感による精神異常にならずに済んだ場合。もしくは精神異常から治療により回復した場合 上記二つのうち片方をクリアすれば、そのキャラは覚悟を決めた形となり、それ以降は敵を殺しても精神判定をしなくても済むようになる フラッシュバック そのキャラにとっての最愛の人が感染または死亡した場合に陥る症状 一度この状態になると、自力で精神判定を乗り越えない限り、他者が治療しても不定期に精神判定が発生するようになる 判定が発生するとダイスが振られ、精神的ダメージのダイスの数値から、心ステータスの数値を最大値としたダイスの数値を引いた合計値が、提示された精神数値から引かれていき、精神の数値が0になるとフラッシュバックが発生する 応急処置判定 負傷によってHPが減っているキャラに対して、応急処置技能を持っているキャラがいれば、ダイス判定によるHPの回復を試みることが出来る この技能を持っているのは、全キャラ中10名のみである ダイスの最大値が9のダメージ深度と、応急処置を行うキャラの「技」ステータスの数値を最大値としたダイスで判定対決を行う 技ステータスが勝利した場合は、判定対決と共に振られる最大値3のダイスの数値に、+1した分だけHPが回復する。最大値が出れば4回復出来る ダメージ深度が勝利した場合は、1のみ回復する 探索判定 周囲に敵がいない、もしくは全滅させた場所で、物資が残っていそうな状況の場合、探索判定が発生する 下記の表を基本とし、ダイスによって発見できる物資が決定される 1.食糧 2.材料 3.道具 4.なし 探索場所によっては、表の内訳が変わる(レストランでは食料のマスが増えるなど) また、行動メンバーの能力の中には、この表のマスを変更するものも存在する 食糧、材料のマスに当たった場合は、その後1d2を振り、出た数値分入手する これも行動メンバーの能力の中には、得られる数値を変更するものもある 道具のマスに当たった場合は、下5までの安価を取り、ダイスで当たった物を入手する 道具の効果はその場で作者によって決定される 探索した場所にあまりに相応しくない道具の場合は、除外される
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/22.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 7999 999 121 6-40% 118 8-45% 6-45% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ ◎ △ 状態異常系 神経 精神 物理 死 △ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 稲妻16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 竜巻 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 29 8496 12 39 78 90 90 68 164 132 60 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 210 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ◯ ◎ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ◯ ✕ △ ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ △ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死△ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 4回行動 行動 たたかう ●ポイズン ◯エアロガ 戦う場所 竜巻 総合評価 特高{S+}
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/640.html
ステータス計算機 指定レベル時の予測ステータス値及び、現在のステータス値から個体値推定ができます。 flash,javascriptを使用しています。 一部環境では、表示できない等の場合があります。他の方法で計算下さい。 IEの一部バージョンではデザインが崩れる可能性がありますが、計算に支障はありません。 使い方 ステータスシミュレーションの場合共通基準値欄に入力します。 種族値を設定します。ゲーム中の最大値は255です。 入力欄右に設置されたリストから人形名を選択することもできます。リストに読み込まれる種族値はこちらの入力値を元にしています。 性格を選択します。性格によるステータス補正値の表示欄右のリストから選択してください。 ステータス計算欄に入力します。 固体値を入力します。ゲーム中の最大値は31です。 努力値を入力します。ゲーム中の最大値は一項目につき255、合計で510です。 一項目につき252までしか効果はありません。 レベルを入力します。レベルの変更で、結果欄が更新されます。 レベル以外を変更した場合、再計算ボタンをクリックするか、レベルを再度変更してください。 固体値推定の場合共通基準値欄に入力します。 種族値を設定します。ゲーム中の最大値は255です。 入力欄右に設置されたリストから人形名を選択することもできます。リストに読み込まれる種族値はこちらの入力値を元にしています。 性格を選択します。性格によるステータス補正値の表示欄右のリストから選択してください。 固体値計算欄の現在値入力欄に入力します。 努力値を入力します。ゲーム中表示されない値ですが、使用したアイテム、倒したポケモンの種類等から計算できます。 捕まえたばかりの場合必ず0ですので、アイテムの使用等で上げると計算しやすくなります。 レベル・ステータスを入力します。努力地のみを変化させた場合などは、パソコンに預けて再度引き出すなどしてステータスの現在値に反映してから入力してください。 追加ボタンを押します。結果欄の固体値の予測範囲が更新されます。 異なる固体値でも、同じステータスになる可能性があるため、とりうる範囲が表示されます。 固体値範囲の絞込みのために、努力値・レベル等を変更した値を追加入力します。固体値範囲の確定には、ある程度のレベルと努力値が必要です。 旧版からの変更点パターンとして追加できる値に、能力値だけでなく努力値の両方を入力できるようになり、結果の絞込みがしやすくなりました。 追加済みのパターンを縦にスクロールすることで確認しやすくなりました。 種族値が手入力で直接入力できることで、種族値が判明していればリストに無い種族値の組み合わせでも計算ができます。 +旧版の表示 ※IE6の一部の環境では、表示直後に計算機が表示されない場合があります。リロードにより表示される場合が確認されています。改善しない場合、別手段で計算ください。 使い方: ステシミュの場合人形を選択 性格を選択 Unique左側(個体値)に入力 Effort左側(努力値)に入力 Current(現在地)の左上に計算したいレベルを入力 個体値計算の場合人形を選択 性格を選択 Effort左側(努力値)に入力 Currentの2列目から現在値を入力 種族値が間違っていた場合こちら(GoogleSpreadSheet)を編集ください。
https://w.atwiki.jp/lululu0115/pages/21.html
ステータス(基礎〜槍壁等)について ステータスは下記計算方法で計算できます。 能力値の計算方法:(HP+MP)/3+力+知力+生命力+精神力+速さ この値の合計値によってステータスの良し悪しを判断いたします。 継承をすることでこのステータスの限界値を上げる事ができます! 継承については 継承について で解説しております。 槍ステ・・・(力+知力+速さ)>1600(10HIT以上),(力+知力+速さ)>1700(9HIT程度),(力+知力+速さ)>1800(8HIT程度) 準超槍ステ・・・(力+知力+速さ)>1800(12HIT以上),(力+知力+速さ)>1900(11HIT程度),(力+知力+速さ)>2000(10HIT程度) 超槍ステ(力+知力+速さ)>2000(12HIT以上) 壁ステ・・・(HP/3+生命+精神)>2000(HP2000以上) 超壁ステ・・・(HP/3+生命+精神)>2200(HP2500以上) 要塞ステ・・・(HP/3+生命+精神)>2500(HP3000以上) 良ステ・・・前鯖では能力値が4000を超える人。 鬼ステ・・・前鯖では能力値が4500を超える人。
https://w.atwiki.jp/makoif/pages/17.html
ステータスの変更 自分の各種ステータスの閲覧の他に、ホームページの変更、アイコン画像の変更、必殺技のセリフ変更ができます。 また、今までに転職したジョブのレベルも確認することができます。 各種ステータスはこの画面を見るのが一番早いです。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ステータス画面の説明 ステータス画面の見方を覚えて、パーティの状態を常にチェックしておきましょう。 パーティの状態を把握する パーティの状態は、ステータス画面で見ることができます。 ここでは各キャラクターの各種能力を始め、さまざまな項目をチェックできます。 突然の戦闘に備えて、常にステータスを把握して万全の態勢を整えましょう。 ____________________ ステータス画面の見方  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【人間】 〔LV/名前〕 現在のレベルと名前を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔MP〕 マジックポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔ST〕 ステータス異常(ステータス異常を参照)が表示されます。 〔EXP〕 現在の経験値を表します。 〔NEXT〕 次のレベルまでに必要な経験値です。 〔MEMORY〕 所有している仲魔の数です。 〔装備アイテム〕 各部位に装備しているアイテムです。 〔能力値〕 能力値を表します。(後述を参照) 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 青い部分は装備品による上昇を表します。 【仲魔】 〔種族/LV/名前〕 仲魔の種族、レベル、名前です。 〔ALI〕 仲魔の属性を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 〔MP〕 マジックポイントです。 〔ST〕 ステータス異常を表します。 〔CP〕 抗体ポイント(CP)です。 マグネタイトの消費量に影響します。 〔魔法/特技〕 仲魔が所持している魔法や特殊な技(特技)です。 〔能力値〕 能力値を表します。 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 能力のパラメータについて ステータス画面の下にあるバーと数値は、各キャラクターの能力パラメータを表しています。 バーが長いほど、あるいは数値が高いほど、その能力が優れていることを示します。 各能力の持つ効果は以下のとおりです。 能力値 解説 攻撃 剣 / 銃による攻撃力を表します(仲魔の場合はATTACK)。 命中 攻撃を仕掛けたときの命中率を表します。 防御 物理攻撃からの防御力を表します。 回避 敵からの物理 / 魔法攻撃を回避する能力を表します。 魔法威力 魔法の威力を表します。攻撃魔法の威力に影響します。 魔法効果 魔法の効力です。数値が高いほど相手にかかりやすくなります。 能力値パラメータ 解説 力 腕力の強さを表します。高いほど攻撃力に影響します。 知(知恵) 悪魔を仲魔にするときの成功率に影響します。 魔(魔力) 魔法の効力や耐性を表します。MPの最大値にも影響します。 体(体力) 物理攻撃の耐性を表します。HPの最大値にも影響します。 速(速さ) 俊敏さを表します。値が高いほど戦闘中に早く攻撃できます。 運 敵から逃げるときや先制攻撃の確率などに影響します。 パラメータを振り分ける 能力パラメータの振り分けは、レベルアップ時に行うことができます。 方向キーの上下でアップさせたい能力を選択し、右を押すとバーのマスが1増え、左でマスが1つ戻ります。 計画的にパラメータを上げて、プレイヤーだけのオリジナルキャラクターを育てましょう。 リストを閲覧する ステータス画面では、アイテムと魔法のリストが閲覧できます。 主人公のステータス画面で【○】ボタンを押すと所持アイテムリスト、パートナーのステータス画面で【○】ボタンを押すと所持魔法リストがそれぞれ表示されます。 アイテムリスト ステータス画面で【○】ボタンを押すと、アイテムリストが出現します。見たいアイテム項目を選択した後、【L1】、【R1】ボタンまたは方向キーの上下でページを替えられます。 魔法リスト 魔法を覚えているキャラクターは、ステータス画面で【○】ボタンを押すと魔法リストが出現します。【L1】、【R1】ボタンまたは方向キーの上下でページを替えられます。 パラメータを効率よくアップ パラメータの設定はキャラクターの成長方向を決める重要な行動です。 そのため各キャラクターの長所を伸ばすことがポイントになります。 例えば、魔法を覚えない主人公は体力と力、魔法を使えるヒロコやベスは知恵や魔力重視、といった具合です。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生Ⅱ 解説書.株式会社アトラス、2002、p.18-21 上へ